RPG usando sistema Daemon de Marcelo del Debbio ambientado no mundo de One Piece de Eiichiro Oda
 
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 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar

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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 12:25 am

O membro 'Jorge' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '1d100' : 46

--------------------------------

#2 '1d6' : 5, 1
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 12:28 am

- GHRAAAA!

Caleo tenta se esquivar tirando todo o corpo da direção do corte que aparentemente era bem preciso, ele ataca mais uma vez com um corte de seu cutelo, seguido da pancada de seu martelo sobre a arma.

- JÁ MANDEI CALAR A BOCA!

Esquiva 1d100
Acerto 1d100

Dano = 1d6+4 +bônus (martelo)
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 12:28 am

O membro 'Caleo Ben' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '1d100' : 36

--------------------------------

#2 '1d100' : 26

--------------------------------

#3 '1d6' : 5
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Red

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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 12:40 am

Vendo que lumberhsck fora jogado red tenta salvalo segurando seu braço e não deixando ele cair.

em seguia gritava

"Verifiquem se tem mais guardas chegando!

Deixe um vivo para interrogatório! "


Teste agi
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 12:40 am

O membro 'Red' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'1d100' : 5
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 1:03 am

Eu imaginei que não ia acabar tão bem, eu me equilibrei como pude na perna boa, e  encolhi a perna ferida, então me joguei nas pernas do soldado que me atacou usando todo o pico de adrenalina pra suportar a dor e me mover, tenteia agarrar ou me embolar nas pernas dele, qualquer coisa pra atrpalhar, assim ao menos ajudaria caleo, me joguei e tente agarrar as pernas do soldado como pude, totalmente desengonçado, quando a luta terminasse eu cuidaria da minha perna.


teste agarrar sem pericia
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 1:03 am

O membro 'Valefor' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'1d100' : 39
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 1:33 am

"Merda!"
Vendo que o cara conseguiu arremessá-lo para longe, ele tentaria todo o possível para não cair esses andares todos. Porém, o capitão vinha ao seu encalço e conseguia pegá-lo no ar. Jack aproveitava essa chance e agarrava a mão de Red e tentava voltar ao salão são e salvo.

Qualquer teste é só mandar.

OFF: Mano, fiquei muito confuso com toda a minha situação. Só me esclareça duas coisas: como ele me pegou e me jogou? Como disse no face, dá próxima vez pode explicar melhor como ele apreendeu, porque há vários tipos de apresamentos e cada um com uma defesa (ou tentativa complicada no meu caso). Como o Daemon é realista, queria fazer algumas coisas legais na luta, mas sem detalhes do ataque do cara fica meio que "o cara pode fazer pq sim", sacas?
A outra é: você falou lá na taverna que eu podia acionar minhas lâminas e ainda atacar, e atacar é uma ação. Porque aqui eu não pude fazer ambos? Então acionar minhas lâminas, que não sejam dos braços, contam como uma ação?
É só esclarecimento, mesmo, pra não cometer esses erros novamente por não saber e tals.
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 9:04 am

OF; Marquei vc lá Lumberjack tentando explicar
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:21 pm

Lumberjack era pego por Red. Por fim os dois cabos ali não tinham chance contra eles, Jorge acerta uma voadora e causa 6 de dano em um dos guardas. Valefor tentava agarrar o soldado e conseguia imboliza-lo o suficiente para que o golpe de Caleo acertasse causando 9 de dano (ainda não sei o que fazer com esse seu martelo). 

O Cabo que foi imobilizado agora tentava se livrar de Valefor.

D100

Após se livrar ele girava com a arma em 360 graus tentando acertar Ben Caleo e Valefor de uma unica vez.

1d4 

O cabo que Jorge havia dado uma voadora ficava em uma posição defensiva.
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:21 pm

O membro 'Narrador' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '1d100' : 53

--------------------------------

#2 '1d4' : 3
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:22 pm

O guarda se livrava de Valefor.
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:27 pm

Após salvar Lumberjack vendo que ainda tinha dois soldados Red com sua espada dizia.

Então senhores, vamos aos negócios, o de sempre, joias e dinheiro em cima da mesa agora

Vcs mesmo disseram não é?

Somos piratas


Olha para Lumberjack dizendo

Pegue tudo deles

Ele dizia isso enquanto atacava um dos cabos que havia se livrado de Valefor executando seu ataque assinatura para encerrar, um especifico com espada no pescoço vislumbrando flash vermelho no ar

Flash Sangue!!

Após golpe ele continua falando agora para seus companheiros de luta ali

Alguma sugestão de como sair dessa fortaleza?

Teste Ataque específico

Dano=2d6+2
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:27 pm

O membro 'Red' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '1d100' : 10

--------------------------------

#2 '1d6' : 4, 1
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:30 pm

Jorge dava um chute contra o oponente caído, para acertar mais facilmente.

Acerto 56
Dano 2d6+2
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:30 pm

O membro 'Jorge' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '1d100' : 45

--------------------------------

#2 '1d6' : 6, 2
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:31 pm

Eles escutavam um rugido ensurdecedor vindo da porta de trás deles, os vidros da sala panorâmica ali quebravam. 

Era de um dinossauro.
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:32 pm

Me reposicionei e tentei interromper o giro, com dificuldade pela perna machucada, coloquei meus braços na lateral do corpo chocado ante braços com antebraços, evitando a lamina dele, e aproveitei o contato e use uma técnica de fluidez para tentar agarrar seu braço da arma  reduzindo sua força e dano e ajudar a caleo a acertar.

-VAI!

Def56+bloquei30%
teste agarrar sem pericia
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:32 pm

O membro 'Valefor' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '1d100' : 53

--------------------------------

#2 '1d100' : 61
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:36 pm

- DUAS NA VERDADE..

Diz Caleo esquivando pra trás tentando sair do alcance do inimigo.

- Pela porta da frente usando esses caras que derrubamos como escudo..

Vendo que Red trocou de inimigo ele avança contra o oponente de Jorge usando seu cutelo e tentando dificultar as coisas pra ele se defender. Após o golpe ele sorri feito um maníaco.

- HAHAHAH, A SEGUNDA É DOMAR ESSE MOSNTRENGO E USÁ-LO PRA COMER O DAGO VIVO!

D100 Esquiva
D100 Ataque

Dano = 1d6 +4
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:36 pm

O membro 'Caleo Ben' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 '1d100' : 15

--------------------------------

#2 '1d100' : 11

--------------------------------

#3 '1d6' : 2
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 3:58 pm

" Droga, quase que vou pro infinito e além. "

Vendo que o capitão lhe salvou, tentou agradecê-lo fazendo cegamente o que ele tinha mandado, sem murmurar. Foi até os nobres, com cara de poucos amigos e coordeno cada um deles a deixar suas jóias e pertences na mesa mais próxima. Aquele que ficasse de palhaçada sentiria o sabor de minha lâminas, que estão apostas o tempo todo.

— Vamos, vocês ouviram... Tudo nessa mesa aqui. Vamos, cambada de burguês...

Quando, de repente, um urro grandioso surgia por todo o salão. Algo acontecia ali e Lumberjack ficava surpreso com aquilo.

— WOOOW!!! Que berro é esse, irmão? Minha nossa!
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 5:44 pm

Red cortava a garganta de mais um inimigo que morria instantaneamente. O cabo que enfrentava Valefor e Caleo atacava, Valefor não conseguia se defender (+20% para ele) e recebia o dano da faca , 3.

Ben caleo conseguia se esquivar e nem precisava que Valefor segurasse o inimigo, ele acertava o golpe com o cutelo e finalizava o Cabo (sim eles tem pouca vida, 16). Ele tinha perdido 10 de vida já, com 6 de dano agora iria pra 16 e Ben ainda tinha direito de mais um 1d6 pelo crítico.

OFF: Para Valefor Bloqueio (10+) Esta é uma manobra de combate diferente. Ao invés de causar dano, o personagem sabe deter golpes com tamanha habilidade que é capaz defender-se destes ataques. Em outras palavras o personagem faz um teste de defesa da sua Arte Marcial (mesmo já tendo o oponente já acertado o golpe) se obtiver sucesso é capaz de se defender eliminando um ponto de dano à cada 10% nesta perícia, ao máximo de 100%. Obviamente só funciona contra ataques corpo-a-corpo. Para se defender de armas brancas o personagem deve comprar Aparar.  Leia

Aparar faz a mesma coisa , não só permite defender de golpes de armas brancas como também permite reduzir o dano se receber. Se no caso ali fosse um soco você teria que rolar a sua defesa uma vez, caso falhasse em defender, rolaria novamente para ver se consegue reduzir os danos 1 para cada 10%. 

Se vocês não tomarem a iniciativa e rolar o segundo dado eu vou desconsiderar sempre. Mas no seu caso Valefor não ia rolar de qualquer maneira.

Lumberjack começava a assaltar as pessoas ali que passavam para ele jóias, cordões e anéis. 

-Dago-sama acabará com vocês de qualquer forma. Bandidos imundos. 


Falava um convidado ali. Agora precisavam sair dali.
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 5:51 pm

Caleo abre a porta da frente arrastando de volta a estátua e a mesa.

- Grandão, você é o escudo, a gente segue logo atrás.

Caleo ergue o corpo do inimigo mais pesado para usar de escudo de carne.

- Vamos atrás daquela besta que rugiu agora e usamos ela pra sair daqui, que tal?

Ele avança com os outros após tomarem uma decisão.
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   Sex Dez 23, 2016 5:51 pm

off:mals desatenção minha.


Suportei a dor trincando os dentes e com uma careta, mas nada alem disso.

Uma ajudinha aqui cairia bem.

Eu  obviamente não estava em condições de uma fulga com a perna naquele estado, e menos ainda depois de levar uma facada, o dano acumulado podia piorar com o esforço.
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MensagemAssunto: Re: 10 - Sala de Jantar - Ultimo Andar   

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